Влад Головач, 27 мая 2009

Предлагаю вашему вниманию весьма эффективный тест на профессиональную пригодность графического дизайнера. Несмотря на свою внешнюю простоту и похожесть на обычный IQ-тест, мой тест измеряет самое главное – способность дизайнера грамотно исполнять свои графические обязанности. В саму структуру теста заложена блокировка регистрации слабо относящихся к делу факторов, таких как насмотренность или знание пары ссылок на дизайнерские конкурсы. Нелишне также упомянуть, что методика теста основана на глубоком и высоконаучном психологическом базисе  – теории бездеятельности, разработанной в недрах нашего научно-исследовательского отдела.

Итак, состоящий из единственного вопроса тест – что объединяет все эти объекты?

Что объединяет эти объекты?

Если вы дизайнер, не идите по ссылке Продолжение, пока не дадите ответ на вопрос теста (а если вы вдобавок RSS-подписчик, не листайте ниже).

Продолжение…

Комментарии (12) »
Влад Головач, 26 мая 2009

Рецензия на книгу Стивен К. Сеова Проектируем время: психология восприятия времени в программном обеспечении (Designing and Engineering Time. The Psychology of Time Perception in Software), ISBN 978-5-93286-142-4, издательство Символ-Плюс, 2009.

Комментарии (3) »
Семен Куликов, 21 мая 2009

Практически в каждом проекте дизайнеру интерфейсов приходится сталкиваться с программистами — обсуждать и утверждать прототипы, убеждать в правильности тех или иных интерфейсных решений, спорить о сложности разработки и т. д. Попробуем разобраться, в чем специфика этих проектных взаимодействий и какие трудности они готовят дизайнеру.

Комментарии (2) »
Александр Белышкин, 20 декабря 2008

В статье приводится метод сравнительной оценки качества интерфейса для продуктов, функциональность которых совпадает лишь частично.

Комментарии (4) »
Дарья Куликова, 8 декабря 2008

Многие руководства пользователя написаны так, что с программой проще разобраться самому, чем читать справку. И до недавней поры не было инструмента, который бы помог решить эту проблему, объединив все полезные знания о текстах в один документ.

1 комментарий »
Анна Книжник, 20 октября 2008

Когда проектируется интерфейс, у дизайнера есть длинный список задач, которые должны быть реализованы в проекте, кроме того, многое нужно придумать с нуля, так что не всегда остается время отслеживать все аспекты качества.

Комментировать »
Сергей Швецов, 4 марта 2008

Появление языка описания пользовательских интерфейсов XAML (произносится – зáммель) и новой среды разработки Expression Blend позволяет заметно ускорить и облегчить проектирование и построение пользовательских интерфейсов как для веб-, так и для настольных приложений.

Комментировать »
Семен Куликов, 29 ноября 2007

Вы когда-нибудь пробовали переименовать файл в Windows? Наверняка. Для этого нужно войти в режим переименования, выделить название и ввести новое. Риторический вопрос: «Как часто вместе с именем файла вы меняете расширение?» Описанная схема переименования прошла через несколько версий операционной системы, прежде чем в новой Vista (как бы кто к ней ни относился) разработчики исправили ситуацию – в режиме редактирования автоматически выделяется только название файла.

Комментировать »
Влад Головач, 14 августа 2007

Субъективная удовлетворенность имеет тяжелую судьбу в HCI. Удовлетворенность трудно определить и почти невозможно измерить. Кроме того – почему эстетическая оптимизация интерфейса (читай – графический дизайн) увеличивает удовлетворенность пользователей значительно сильнее, чем, к примеру, сокращение числа причин человеческих ошибок? Юзабилити-специалисты, которые предпочли бы, чтобы было ровно наоборот, фактически гнали от себя все мысли об удовлетворенности.

Комментировать »
Влад Головач, 18 апреля 2007

Три правила дизайна элегантных интерфейсов.

Комментарии (4) »

© Юзетикс, 2008
Авторские права и пр.
info@usethics.ru +7 495 771 00 88