Влад Головач, 28 июля 2009

Смешной фактор №2. Карьера

Чтобы дизайнерам из вчерашнего примера (Нюре, Мише и Артему) достичь текущих высот, им, несомненно, пришлось проявить нешуточный талант и недетскую целеустремленность:

  • Нюра годами ходила на всякие презентации; дружила с сотнями людей, которым её дружба была вовсе не нужна; тщательно притворялась т.н. успешной женщиной, когда ещё не была ею. И т.д.
  • Миша, чтобы доказать окружающим свою креативность и богатый внутренний мир, годами называл себя Мигелем и носил круглый год кеды, терпя плохой асфальт и мороз; потратил целое состояние на книги для плагиата. И т.д.
  • Артём тоже всегда и везде носил кеды (с той же целью); поскольку среда (веб-) ещё слишком молода, ему приходилось всё время адаптироваться либо к отсутствию нормальных инструментов для работы, либо к их несовершенству; по нескольку часов в неделю ему приходилось – и приходится – тратить на изучение текущих тенденций и текущих технологических возможностей (что было невозможно в прошлом году, может быть, стало возможно сейчас). И т.д.

Но опять таки – Нюра, Миша и Артём ещё и несомненно талантливы. Именно талант и годы усилий позволили именно им, а не кому-либо другому, получить работу мечты – дизайн артефактов, связанных с высокой влиябельностью. Им доверили большую аудиторию.

Совсем иначе обстоит дело в дизайне интерфейсов. Карьера в этой профессии – пока – делается очень легко и почти без усилий, просто потому, что дизайнеров интерфейсов раз-два и обчелся. Пока дизайнеров мало, конкуренции фактически нет (её, впрочем, можно создать персонально для себя), а значит, карьера делается легче и быстрее. Поэтому если веб-дизайнеру нужно сделать блистательную карьеру, чтобы его допустили до действительно популярного проекта, то дизайнеру интерфейсов для того же эффекта достаточно пары лет.

Карьера, правда, получается своеобразной:

  • Влияние не конвертируется здесь напрямую в деньги. Нюра, Миша и Артём – люди небедные, но именно потому, что огромное число других дизайнеров в их дисциплинах зарабатывают гроши. Когда для нанимателей выбор велик, нанимателям, которым нужны наилучшие дизайнеры, приходится переплачивать (да, предложение здесь побивает спрос и в этом вопросе). Отсутствие конкуренции в дизайне интерфейсов приводит к довольно равномерному распределению денег между дизайнерами, поэтому никто не зарабатывает очень много.
  • В дизайне интерфейсов решительно нет гламура и лоска. Вообще.

Сатана в строке 263 «Потерянного рая» утверждал, что лучше царствовать в аду, чем прислуживать в раю. Эта формулировка точно и адекватно отражает карьерные перспективы в области дизайна интерфейсов, во всяком случае, сейчас. Я надеюсь, что ситуация в самое ближайшее время изменится, но, с другой стороны, я надеюсь на это уже лет десять. С ещё одной стороны, лично мне в работе больше всего нравится именно что влиябельность. Чего, собственно говоря, и вам желаю.



Комментарии (11) на “Смешной фактор №2. Карьера”

  1. Kolyan Mambozo:

    “Именно талант и годы усилий позволили именно им, а не кому-либо другому, получить работу мечты – дизайн артефактов, связанных с высокой влиябельностью. Им доверили большую аудиторию.

    Совсем иначе обстоит дело в дизайне интерфейсов. Карьера в этой профессии – пока – делается очень легко и почти без усилий, просто потому, что дизайнеров интерфейсов раз-два и обчелся.”

    Помилуйте, голубчик!
    Ну что за словеса! Вы же парграфом ниже сами говорите, “что огромное число других дизайнеров в их дисциплинах зарабатывают гроши.”

    Вашим троим спецам просто повезло. Как “везет-не везет” массе других толковых, да и талантливых ребят/девчат.

    Тысячи программ и “интерфейсов” пишутся и рисуются с переменным успоехом.
    Дело в финансовых базах клиентов, вот и всё.

    “… дизайн артефактов, связанных с высокой влиябельностью …”
    А здесь почему по-албански?

    “Отсутствие конкуренции в дизайне интерфейсов приводит к довольно равномерному распределению денег между дизайнерами, поэтому никто не зарабатывает очень много.”

    Да что вы, извините, городите?
    Да Вы представляете себе уровен наполненности именно этими профессиями в развитых странах?? Или Вы конкретно о Монголии?
    Начинают “не зарабатывать много” ИМЕННО в связи с конкуренцией.
    Извините, батенька, у вас явные проблемы с диалектикой “материализьма”. А политэкономику Вы наверно не “проходили” вообще?

    “Совсем иначе обстоит дело в дизайне интерфейсов. Карьера в этой профессии – пока – делается очень легко и почти без усилий, просто потому, что дизайнеров интерфейсов раз-два и обчелся.”

    Пожалуйста, подскажите, куда с 10-летним стажем в UI/UX Design, HCI Design позвонить, не сочтите за труд.

    “В дизайне интерфейсов решительно нет гламура и лоска. Вообще.”

    Ну посмотрите на сайты итальянских designers одежды, знаменитых производителей часов, обуви, и т.д.
    ВЕЗДЕ, где необходимо представить предмет продаж или услуг, все именно сводится к высочайшему эстетическому показателю.

  2. Влад Головач:

    >Да Вы представляете себе уровен наполненности именно этими профессиями в развитых странах?? Или Вы конкретно о Монголии?

    Представляю. Да, о Монголии (в данном случае - о РФ).

    >Извините, батенька, у вас явные проблемы с диалектикой “материализьма”. А политэкономику Вы наверно не “проходили” вообще?

    С диалектикой проблем нет, Маркс сосёт. От политэкономики бог помиловал, поздно родился.

    >Пожалуйста, подскажите, куда с 10-летним стажем в UI/UX Design, HCI Design позвонить, не сочтите за труд.

    Да куда угодно, все нанимают.

    > ВЕЗДЕ, где необходимо представить предмет продаж или услуг, все именно сводится к высочайшему эстетическому показателю

    Я писал о профессии, вообще-то, а не о результате. Но если о результате - тоже не ахти, ВЕЗДЕ, кроме дизайна ПИ. В дизайне ПИ - не всегда.

  3. Aleks Ritov:

    Сегодня интерфейсы в основном - вебовские (на мой узкий взгляд:). А значит Лена, когда она доделает вкассовый аппарат и станет делать веб-приложения, придется отнять у Артем кусок хлеба. А значит она, не потеряв своего влияния, приобретет большую аудиторию и известность.

    Многие дизайнеры интерфейсов (хотя какие уж многие, если их всего-то десяток на город), пришли из веб-дизайна (вот, блин, уж субъективное мнение, так субъективное). Так что мой пример из жизни :)

  4. Aleks Ritov:

    Влад, уменьши интерлиньяж в каментах, плиз. А то абзац не отличить от просто новой строки. В статье же у тебя все нормально, а тут…

  5. Влад Головач:

    Aleks Ritov:

    >А значит Лена, когда она доделает вкассовый аппарат и станет делать веб-приложения, придется отнять у Артем кусок хлеба.

    Вообще-то бизнес-приложения сроду “Артемам” не давали делать, просто потому, что Артемы слишком дороги для такой работы. Исключения из этого правила есть, но это именно исключения.

    >уменьши интерлиньяж в каментах, плиз

    Бу зде, спасибо!

  6. Aleks Ritov:

    Я сужу со своей колокольни, но я не знаю ни одного высокооплачиваемого веб-дизайнера. А вот высокооплачиваемых дизайнеров интерфейсов знаю.

    Большие деньги крутятся именно в области разработки веб-приложений, ну там Яндексы всякие, а не в области классических веб-сайтов. Конечно, есть промо-конфетно-красиво-дорого-понтово-именито сайты, но ведь на всех самсунгов и тойот не напасешься!

  7. Влад Головач:

    Aleks Ritov: “веб-приложение, ну там Яндекс всякий” отнюдь не тождественно “веб-приложению, ну там {название крупного ритейлера} всякого”. Веб-интерфейс и там и там, но задачи совсем разные.

  8. Геннадий Драгун:

    “Карьера в этой профессии – пока – делается очень легко и почти без усилий, просто потому, что дизайнеров интерфейсов раз-два и обчелся.”

    Именно поэтому карьеру в этой профессии почти невозможно сделать. Малый спрос, еще меньшее предложение, поэтому расти после 3х - 5ти лет практики некуда, кроме как создавать собственную компанию или идти в консультанты.

    Проектировщикам платят меньше, потому что их работа - не востребована.

  9. Золотов Андрей:

    > Отсутствие конкуренции в дизайне интерфейсов приводит к довольно равномерному распределению денег между дизайнерами, поэтому никто не зарабатывает очень много.

    Ха-ха, надо полагать, ключевая фраза “не зарабатывают *очень* много”.

    Если по делу, Нюра, Миша и Артем выдают на-гора готовый продукт (помещение, 900 щитов, рабочий сайт), поэтому и получают больше Лены, которая выдает промежуточный результат (прототип). Ведь надо ещё найти графдизайнеров, верстальщиков, программистов, который её прототип будут воплощать в жизнь.

  10. Геннадий Драгун:

    Золотов Андрей:
    И Нюра, и Артем, тоже выдают промежуточный продукт.

    Для Нюры нужны рабочие-строители, чтобы воплощать дизайн.

    Для Артема - те же самые верстальщики и программисты.

  11. Кирилл Иориш:

    Про Мигеля смешно.

Оставить комментарий

 


© Юзетикс, 2008
Авторские права и пр.
info@usethics.ru +7 495 771 00 88