<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>

<channel>
	<title>Услуги</title>
	<atom:link href="http://usethics.ru/service/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://usethics.ru/service</link>
	<description>Дизайн интерфейсов и юзабилити-тестирование</description>
	<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 05:38:43 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Проектирование и дизайн интерфейсов</title>
		<link>http://usethics.ru/service/ui_design/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/ui_design/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:22:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=4</guid>
		<description><![CDATA[Мы разработали множество интерфейсов для самых разных систем — от информационных веб-сайтов до прецизионной аппаратуры, от биржевых терминалов до WAP-сайтов. Наши интерфейсы работают внутри браузеров и в мобильных телефонах. Все интерфейсы очень разные — от сугубо традиционных до экзотических (например, интерфейсы для сенсорных экранов или голосовых меню).
Однако, каким бы не был интерфейс, мы всегда делаем его одинаково — мы быстро делаем прототип [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мы <a href="/clients/">разработали множество интерфейсов</a> для самых разных систем — от информационных веб-сайтов до прецизионной аппаратуры, от биржевых терминалов до WAP-сайтов. Наши интерфейсы работают внутри браузеров и в мобильных телефонах. Все интерфейсы очень разные — от сугубо традиционных до экзотических (например, интерфейсы для сенсорных экранов или голосовых меню).</p>
<p>Однако, каким бы не был интерфейс, мы всегда делаем его одинаково — мы быстро делаем прототип интерфейса, а затем улучшаем и перерабатываем его до тех пор, пока интерфейс не начинает работать так, как надо пользователям и заказчику. Большинство наших прототипов — файлы Adobe PDF с работающими кнопками и/или ссылками (вот <a href="/sample_proto.pdf">пример нашего прототипа</a>), но, конечно, мы выбираем технологию в зависимости от поставленной задачи.</p>
<p>Проект по дизайну интерфейса чаще всего строится следующим образом:</p>
<ol>
<li>Мы быстро готовим первую версию прототипа интерфейса, как мы его видим. Наш опыт показывает, что при наличии прототипа дальнейшее обсуждение получается гораздо более плодотворным и предметным.</li>
<li>Прототип обсуждается с заказчиком и одновременно проходит наш внутренний контроль.</li>
<li>Прототип эволюционирует — выявленные проблемы исправляются, растет число функций и объем интерфейса.</li>
<li>Шаги 2 и 3 повторяются, пока мы не получаем интерфейс, который нравится нам и заказчику. Одна такая итерация занимает не более недели. Порой в ходе проекта интерфейс полностью меняется два-три раза.</li>
<li>Если позволяет проект, прототип либо <a href="../usability-testing/">тестируется</a>, либо проверяется <a href="../user_experience_research/">иным исследованием</a>.</li>
<li>После передачи финальной проектной документации заказчику мы сопровождаем разработку. В стоимость стандартного контракта входит полугодичный период, в течение которого мы готовы корректировать наши решения и консультировать разработчиков без дополнительной оплаты.</li>
</ol>
<p>Мы продаем нашим заказчикам не определенное количество интерфейса, а весь интерфейс целиком. Мы ответственны за весь интерфейс и, как правило, не берем с заказчика деньги за небольшое расширение функциональности (если мы сами считаем, что эта функциональность улучшает систему) и уж тем более не берем денег за переделки (мы достигаем результата именно благодаря им).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/ui_design/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Юзабилити-тестирование</title>
		<link>http://usethics.ru/service/usability-testing/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/usability-testing/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Apr 2009 19:45:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Юзабилити-тестирование — это эксперимент, нацеленный на выявление проблем пользовательского интерфейса. Его отличительной особенностью является объективность и достоверность полученных результатов. Только проверенные юзабилити-тестированием интерфейсные решения могут дать гарантию того, что интерфейс системы не будет отвергнут пользователями. Юзабилити-тестирование, в общем случае, проходит по следующему сценарию:

Эксперты нашей компании изучают интерфейс, выделяют его слабые и сильные места и составляют [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Юзабилити-тестирование — это эксперимент, нацеленный на выявление проблем пользовательского интерфейса. Его отличительной особенностью является объективность и достоверность полученных результатов. Только проверенные юзабилити-тестированием интерфейсные решения могут дать гарантию того, что интерфейс системы не будет отвергнут пользователями. Юзабилити-тестирование, в общем случае, проходит по следующему сценарию:</p>
<ol>
<li>Эксперты нашей компании изучают интерфейс, выделяют его слабые и сильные места и составляют список вопросов тестирования, т.е. формулируют гипотезы о том, что в интерфейсе предположительно работает плохо (и что — хорошо).</li>
<li>Мы составляем набор заданий, отражающих наиболее частотные в деятельности пользователей задачи, покрывающие большую часть (или всю) функциональности системы. Набор заданий формируется таким образом, чтобы в результате эксперимента найти ответы на вопросы тестирования.</li>
<li>На основе данных клиента о группах пользователей составляем набор вопросов для рекрутинга, которые позволяют отобрать типичных представителей аудитории продукта.</li>
<li>Имитируем рабочую обстановку и предлагаем выбранным пользователям выполнить тестовые задания либо в самой системе, либо в прототипе будущего интерфейса. В это время протоколируются возникающие проблемы пользователей (вопросы, недоумения, отвлечения, ошибки и другое). Если это необходимо, проверяется соответствие интерфейса ранее заданным юзабилити-характеристикам, например, безошибочности, скорости работы и обучения.</li>
<li>Полученные результаты анализируются. Мы создаем отчет, описывающий обнаруженные проблемы интерфейса, их важность, возможные причины возникновения этих проблем, а также способы их устранения. Отчет соответствует стандарту Common Industry Format (ISO/IEC 25062:2006) или требованиям клиента.</li>
<li>При необходимости, интерфейс перерабатывается и тестируется опять.</li>
</ol>
<p>Как правило, тестирование на 12-15 респондентах занимает три недели (если респонденты не очень специфические).</p>
<p>Наша лаборатория позволяет:</p>
<ul>
<li>Моделировать реальные условия работы пользователя с программным продуктом.</li>
<li>Тестировать приложения для компьютера и мобильного телефона, интернет, WAP- и мобильные сайты, тач-скрин интерфейсы.</li>
<li>Записывать и анализировать видеопротоколы (экран респондента и его лицо) с помощью TechSmith Morae.</li>
<li>Собирать автоматически данные о результатах выполнения задания, времени выполнения и количестве ошибок, а также об отдельных действиях респондента (клики, клавиатурный ввод) и/или модератора (взаимодействие с респондентом).</li>
<li>Анализировать направление и продолжительность фокусировки взгляда респондентов (<a href="http://swinging-eye.ru/">eye tracking</a>).</li>
<li>Наблюдать за тестированием в офисе компании или дистанционно через интернет (транслируются содержимое экрана, видео с лицом респондента и общим видом лаборатории).</li>
</ul>
<p>Мы — первая компания, начавшая проводить коммерческие юзабилити-тесты в России. С 2001 года мы накопили большой опыт такой работы и располагаем отлаженной технологией тестирования.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/usability-testing/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Исследования и сбор обратной связи от пользователей</title>
		<link>http://usethics.ru/service/user_experience_research/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/user_experience_research/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 18:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Порой недостаточно определить, как именно пользователи взаимодействуют с системой, требуется ещё узнать, как пользователи воспринимают ее или ее конкурентов  — например, понять, почему пользователи легко ориентируются на сайте и находят всю размещенную там информацию, но сайт им все равно не нравится. В этом случае юзабилити-тестирования недостаточно — оно показывает проблемы того, что есть, но чаще всего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Порой недостаточно определить, как именно пользователи взаимодействуют с системой, требуется ещё узнать, как пользователи воспринимают ее или ее конкурентов  — например, понять, почему пользователи легко ориентируются на сайте и находят всю размещенную там информацию, но сайт им все равно не нравится. В этом случае <a href="/service/usability-testing/">юзабилити-тестирования</a> недостаточно — оно показывает проблемы того, что есть, но чаще всего не говорит, чего не хватает.</p>
<p>Получить дополнительную информацию можно более широким исследованием, например, серией интервью с пользователями, включенным наблюдением, анкетированием или многовариантным тестированием (когда разрабатываются и сравниваются между собой несколько разных вариантов). Еще лучше работает комбинация этих методов.</p>
<p>Мы убеждены, что такого рода исследования необходимы для развития любой зрелой системы, особенно — сайтов. За сайтами редко стоят сотрудники, встречающиеся с потребителями лично и имеющие шанс узнать о проблемах пользователей в прямом общении. Чтобы компенсировать незнание потребностей аудитории, при разработке сайтов прибегают к «ковровой бомбардировке» — делают много нового, чтобы «накрыть» хотя бы часть нужного и востребованного. Проще (а часто и дешевле) сначала узнать, что нужно сделать, а потом сделать только нужное.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/user_experience_research/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Экспертная оценка интерфейсов</title>
		<link>http://usethics.ru/service/expert_review/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/expert_review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 12:35:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Влад Головач</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=101</guid>
		<description><![CDATA[Экспертная оценка – быстрый и надежный способ выявить в интерфейсе:

принципиальные проблемы (например, функция может быть реализована со вполне работающим интерфейсом, но её можно было бы сделать еще эффективнее);
ошибки, слишком мелкие, чтобы отлавливать их юзабилити-тестированием;
разнородность и непоследовательность интерфейсных решений.

В отличие от тестирования, вскрывающего глубинные и неочевидные проблемы интерфейса за счет практического «проживания» респондентами работы и взаимодействия с системой, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Экспертная оценка – быстрый и надежный способ выявить в интерфейсе:</p>
<ul>
<li>принципиальные проблемы (например, функция может быть реализована со вполне работающим интерфейсом, но её можно было бы сделать еще эффективнее);</li>
<li>ошибки, слишком мелкие, чтобы отлавливать их <a href="/service/usability-testing/">юзабилити-тестированием</a>;</li>
<li>разнородность и непоследовательность интерфейсных решений.</li>
</ul>
<p>В отличие от тестирования, вскрывающего глубинные и неочевидные проблемы интерфейса за счет практического «проживания» респондентами работы и взаимодействия с системой, экспертная оценка выявляет более простые проблемы – но зато во множестве. Качество экспертной оценки обусловлено глубиной анализа интерфейса, числом задействованных экспертов, их квалификацией и разнообразием их рабочего опыта (наш опыт показывает, что в проекте должно участвовать не менее трех экспертов, каждый из которых должен иметь не менее двух лет профессионального опыта).</p>
<p>Как правило, экспертная оценка выполняется по следующему алгоритму:</p>
<ol>
<li>Нами составляется набор частотных и важных пользовательских задач и ситуаций, которые должен успешно отрабатывать интерфейс.</li>
<li>3-5 наших экспертов (больше – дороже), практикующих <a href="/service/ui_design/">дизайнеров интерфейсов</a> и/или <a href="/service/usability-testing/">юзабилити-специалистов</a>, независимо друг от друга анализируют интерфейс. При этом проверяются: совместимость интерфейса с определенными на первом этапе задачами,  отклонения интерфейса от текущих стандартов (например, Windows User Experience), качество интерфейсных текстов и др. Каждую проблему эксперты рейтингуют по важности и, если это необходимо, предлагают решение.</li>
<li>Списки проблем сводятся вместе. Общий список обсуждается экспертами, после чего они повторно оценивают интерфейс и на основе уже новых замечаний и оценок проблем формируют окончательный отчет и набор рекомендаций по решению выявленных проблем.</li>
</ol>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/expert_review/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Юзабилити-консалтинг</title>
		<link>http://usethics.ru/service/consulting/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/consulting/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=9</guid>
		<description><![CDATA[Конфликт, лишь чудом не переходящий в поножовщину, – неотъемлемая черта успешной рабочей встречи проектной команды. В самом деле, у всех участников разный опыт, устремления и предпочтения. Свести все требования вместе, чтобы получился единый продукт, удовлетворяющий хотя бы некоторым требованиям – задача неординарная. Это, тем не менее, норма нашей работы – очень немногие наши заказчики имеют готовое техническое задание, по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Конфликт, лишь чудом не переходящий в поножовщину, – неотъемлемая черта успешной рабочей встречи проектной команды. В самом деле, у всех участников разный опыт, устремления и предпочтения. Свести все требования вместе, чтобы получился единый продукт, удовлетворяющий хотя бы некоторым требованиям – задача неординарная. Это, тем не менее, норма нашей работы – очень немногие наши заказчики имеют готовое техническое задание, по которому можно сделать интерфейс. Как правило, приходится разрабатывать интерфейс одновременно или даже до составления ТЗ на систему.</p>
<p>Мы нашли простое решение этой проблемы. Вместо того, чтобы обсуждать систему, её интерфейс и функции, мы умеем быстро рисовать прототип интерфейса системы и быстро модифицировать его под требования заказчика и/или уточненные эргономические требования. Отвлеченные обсуждения часто бесплодны; наличие же прототипа, который можно быстро менять и улучшать – прекрасно работающий метод синхронизации целей всех участников. В самом деле:</p>
<ul>
<li>Результаты проектных решений и их последствия становятся сразу видны и несомненны. Например, решение о разработке новой функции может прекрасно звучать в ТЗ, но если видно, что из-за этого придется поступиться другим, более важным решением, от него будет проще отказаться.</li>
<li>Написать ТЗ – меньшая проблема, чем сделать его достаточно полным и непротиворечивым. Предварительная визуализация интерфейса, хоть и занимает некоторое время, многократно облегчает эту задачу. Прототипирование здесь сходно с т.н. Agile-программированием, решающим эту же задачу, но часто оказывается более быстрым.</li>
<li>Для заказчика утверждение текстового ТЗ сопряжено с известными мучениями – понять огромную пачку описаний и схем довольно тяжело. Наглядные и простые в понимании прототипы интерфейса гораздо проще понять.</li>
</ul>
<p>Кроме того, включение в проектную команду наших специалистов обеспечивает еще и проработку интерфейсной составляющей – при таком прототипировании мы делаем не просто интерфейс, а как минимум неплохой интерфейс (хотя главное, конечно, сделать ТЗ, с которым согласны все участники проекта).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/consulting/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Техническая коммуникация и разработка справочных материалов</title>
		<link>http://usethics.ru/service/techcomm/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/techcomm/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 11:52:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[Проектируя интерфейсы, мы стараемся делать их такими, чтобы поддерживающие материалы — справочная система, руководство пользователя и прочие — были не нужны. Но это возможно отнюдь не всегда. Если обойтись без справки или руководства невозможно, мы готовы взять их разработку на себя.
Мы пишем справку одновременно с дизайном интерфейса, что дает нам дополнительные возможности для улучшения интерфейса:

Если мы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Проектируя интерфейсы, мы стараемся делать их такими, чтобы поддерживающие материалы — справочная система, руководство пользователя и прочие — были не нужны. Но это возможно отнюдь не всегда. Если обойтись без справки или руководства невозможно, мы готовы взять их разработку на себя.</p>
<p>Мы пишем справку одновременно с <a href="/service/ui_design/">дизайном интерфейса</a>, что дает нам дополнительные возможности для улучшения интерфейса:</p>
<ul>
<li>Если мы видим, что функцию слишком трудно объяснить, мы считаем, что нашли ошибку в интерфейсе и переделываем его, вместо того, чтобы тужиться над справкой.</li>
<li>Мы стараемся интегрировать как можно больше поддерживающих материалов непосредственно в интерфейсы, благо в последние годы вместе с ростом размеров экранов возможности для этого расширились (раньше для этого не хватало свободных пикселей).</li>
</ul>
<p>Эти два фактора приводят к тому, что необходимость в заметном объеме справочной информации часто исчезает. Так, в одном проекте нам удалось сократить объем руководства втрое, не выкидывая оттуда никаких сведений. Поскольку толстое руководство пользователя хуже тонкого (оно дороже в распространении, его дольше читать и в нем труднее найти ответ на нужный вопрос), наше руководство стало (втрое) лучше.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/techcomm/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Создание стилевых руководств и стандартов на интерфейсы</title>
		<link>http://usethics.ru/service/standarts/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/standarts/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 11:51:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=13</guid>
		<description><![CDATA[Если ваша система безбрежна и содержит сотни экранов или же над разными её частями работают разные группы разработчиков, полная оптимизация интерфейса — работа долгая и дорогая.
В таких условиях наилучший КПД дает разработка стандарта на интерфейс. Как это происходит:

Мы оптимизируем отдельные части интерфейса, улучшение которых даст наиболее заметный эффект для качества системы (блоки, часто используемые во [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Если ваша система безбрежна и содержит сотни экранов или же над разными её частями работают разные группы разработчиков, полная оптимизация интерфейса — работа долгая и дорогая.</p>
<p>В таких условиях наилучший КПД дает разработка стандарта на интерфейс. Как это происходит:</p>
<ol>
<li>Мы оптимизируем отдельные части интерфейса, улучшение которых даст наиболее заметный эффект для качества системы (блоки, часто используемые во всём интерфейсе, и отдельные важные экраны). Работа на этом этапе не отличается от <a href="/service/ui_design/">дизайна интерфейса</a>.</li>
<li>На основе оптимизированного интерфейса мы пишем уникальный стандарт на пользовательский интерфейс. Уникальный — поскольку он содержит как общие требования к интерфейсу, так и требования, продиктованные спецификой вашей системы.</li>
<li>После написания стандарта мы перерабатываем еще некоторую часть интерфейса, не затронутую на первом этапе, чтобы проверить пригодность, достаточность и применимость стандарта.</li>
<li>Стандарт передается разработчикам. После нескольких месяцев (2-6 в зависимости от интенсивности использования стандарта) мы анализируем интерфейсы, уже переработанные и созданные на основе нашего стандарта, и уточняем и расширяем стандарт.</li>
</ol>
<p>В результате вы получаете:</p>
<ul>
<li>Некоторый задел интерфейса на несколько месяцев работы разработчиков в начале проекта.</li>
<li>Наглядный и долго не устаревающий план переработки интерфейса в будущем. Вы сами решаете, в какой последовательности и насколько перерабатывать уже имеющийся интерфейс. Например, часть требований стандарта вы можете применить сразу по всему интерфейсу, поскольку это можно сделать быстро, а часть — отложить до того времени, пока не появится окно в разработке.</li>
<li>Текст стандарта на ПИ, который можно использовать как инструмент контроля качества, средство обучения новых разработчиков и механизм синхронизации работы разных групп программистов.</li>
</ul>
<ul></ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/standarts/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Курсы по дизайну пользовательских интерфейсов</title>
		<link>http://usethics.ru/service/tutoring/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/tutoring/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 21:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[Ведущие специалисты нашей компании проводят обучение по стандартной программе курса «Проектирование пользовательских интерфейсов», организованного совместно с компанией Текама. Программа курса рассчитана на начальный уровень, касается общих вопросов проектирования пользовательских интерфейсов, знакомит слушателей с существующими теориями и подходами в области юзабилити. В ходе курса предусмотрен большой блок практических занятий. Слушатели самостоятельно проектируют интерфейс текстового редактора и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ведущие специалисты нашей компании проводят обучение по стандартной программе курса «Проектирование пользовательских интерфейсов», организованного совместно с компанией <a href="http://www.tekama.com" target="_blank">Текама</a>. Программа курса рассчитана на начальный уровень, касается общих вопросов проектирования пользовательских интерфейсов, знакомит слушателей с существующими теориями и подходами в области юзабилити. В ходе курса предусмотрен большой блок практических занятий. Слушатели самостоятельно проектируют интерфейс текстового редактора и проводят юзабилити-тестирование редактора изображений.</p>
<p>По заказу корпоративных клиентов и компаний-разработчиков ПО возможно проведение индивидуального курса, построенного на основе целевых интерфейсов конкретного клиента, разработка которых является задачей слушателей курса. В этом случае перед проведением курса мы изучаем интерфейс продукта, выделяем его проблемные точки и анализируем причины их возникновения. По результатам предварительного изучения составляется программа курса и согласовывается с заказчиком.</p>
<p>Возможно проведение одной или нескольких сессий курса, продолжительность сессии — 2 дня. Индивидуальные курсы проводятся на территории заказчика.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/tutoring/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Графический дизайн интерфейсов</title>
		<link>http://usethics.ru/service/graphic-design/</link>
		<comments>http://usethics.ru/service/graphic-design/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 20:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Администратор</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://usethics.ru/service/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Основным физическим результатом нашей работы являются прототипы интерфейсов (пример). Эти прототипы уже обладают вполне приличным графическим дизайном (заметная часть наших клиентов потом пускают их в производство как есть), однако за этот дизайн мы денег не берем, поскольку:

Никогда сами не рисуем интерфейсную графику (пиктограммы, заставки и т.п.), чтобы избежать конфликта интересов. Если уж мы включаем в дизайн пиктограмму, то только [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Основным физическим результатом нашей работы являются прототипы интерфейсов (<a href="/sample_proto.pdf">пример</a>). Эти прототипы уже обладают вполне приличным графическим дизайном (заметная часть наших клиентов потом пускают их в производство как есть), однако за этот дизайн мы денег не берем, поскольку:</p>
<ul>
<li>Никогда сами не рисуем интерфейсную графику (пиктограммы, заставки и т.п.), чтобы избежать конфликта интересов. Если уж мы включаем в дизайн пиктограмму, то только потому, что она там действительно нужна, а не для того, чтобы получить дополнительные деньги за ее отрисовку.</li>
<li>Мы верим в пользу специализации, поэтому хотим заниматься только основной деятельностью (множество компаний и дизайнеров рисуют интерфейсную графику лучше нас).</li>
</ul>
<p>Тем не менее, разработанному нами базовому дизайну можно добавить визуальной привлекательности за счет тщательной прорисовки:</p>
<ul>
<li>пиктограмм;</li>
<li>оригинальных графических сменных тем оформления («скинов»);</li>
<li>графических заставок («сплешей»), появляющихся во время загрузки приложения;</li>
<li>иллюстраций для пошаговых процессов («визардов»);</li>
<li>и др.</li>
</ul>
<p>Для этих видов работ мы рекомендуем компанию <a href="http://visualpharm.ru/">VisualPharm</a> известного российского графического дизайнера <strong>Ивана Бойко</strong> (графический дизайн во всех наших проектах, начиная с конца 2005 года, выполняет эта компания). Независимо от того, кто подписывает контракт на графический дизайн, мы или VisualPharm, визуальное решение для разработанных нами интерфейсов проходит эргономическую экспертизу Usethics.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://usethics.ru/service/graphic-design/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>

