Делали так, чтобы интерфейс корректно отображался на любых устройствах с любой операционной системой (ОС). Для каждой ОС создавали прототип, учитывающий ее особенности и опыт пользователей.
подробнее про Кросс-платформенное проектирование
зачем
Можно было использовать единое решение для разных устройств и ОС без разработки отдельных приложений. В результате вы охватывали пользователей на любых платформах с любыми устройствами, при этом сокращали затраты на разработку продукта.
процесс
Разрабатывали прототип с учетом гайдлайнов конкретной операционной системы, чтобы элементы интерфейса и их назначение соответствовали опыту и ожиданиям пользователей.